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Jornalizacion de la asignatura

JORNALIZACIÓN DE LA ASIGNATURA                                                    CICLO II-2017


ASIGNATURA: Programación Computacional I                                       GRUPO: “B”
DÍAS: Martes y jueves                                AULA: 14, LC                    HORAS: 8:50 a.m. – 10:30 a.m.
DOCENTE: Inga. Gisela Yasmín García Espinoza




Semanas

FECHA
Elementos de competencia a desarrollar por unidad y/o actividades evaluativas.

Contenidos
Día
Mes








1



25



7

Presentación Normativa en el aula
Presentación y programa asignatura Sistema de evaluación
Prueba diagnostico Introducción
Presentación Normativa en el aula
Presentación y programa Asignatura
Sistema de evaluación Prueba diagnostico Introducción



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7
Domina los conceptos del lenguaje de programación Visual Basic.NET
       Define conceptos básicos de
programación.
       Identifica las herramientas y componentes de Visual Studio.
Unidad 01.      Entorno de desarrollo de Visual Basic .NET
1.1.        Componentes y Herramientas de Visual Studio
1.2.        Trabajo con menús, barras de herramientas y cuadros de diálogo
2
1-6
8
VACACIONES AGOSTO








3




8




8
Investigar sobre el entorno de desarrollo.NET
       Conoce el entorno de desarrollo
de visual basic.net
       Elabora guía de instalación de Visual Studio y explica sus componentes.
1.3.      Creación de primera aplicación para Windows (Aplicación de consola)
1.4.      Depuración de Programas



10



8
Aplicar el lenguaje de programación Visual Basic.NET
       Escribe el primer programa con
salida consola.
       Crea aplicación de Windows forms.
Practica1: Introducción a Visual Basic consola

4

15

8
Dominar los conceptos del lenguaje de programación Visual Basic.NET
2.2.2.3.            Do Loop Until (Do while Loop)





       Conoce las diferentes
estructuras de control y su aplicación.
Unidad 02.      Introducción a la sintaxis.NET
2.1.  Tipos de datos, operadores, variables y constantes
2.2.  Estructuras de control:
2.2.1      Sentencias IF: Simple, compuesta, Anidada
2.2.2      Repetitivas
2.2.2.1. While (Do While) 2.2.2.2.For Next
2.2.2.4.            Select Case


17


8
Aplicar el lenguaje de programación Visual Basic.NET
       Realiza ejercicios prácticos con
salida en consola.
Practica #2– Introducción a Visual Basic.





5


22


8
Dominar los conceptos del lenguaje de programación Visual Basic.NET
       Define que es un arreglo.
       Conoce funciones utilizadas en Visual Basic.NET
2.3.  Arreglo para el manejo de datos
2.4.  Uso de funciones de cadenas
2.5.  Funciones de fecha y hora


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8
Aplicar el lenguaje de programación Visual Basic.NET
       Aplica estructuras de control a la
solución de problemas.
Practica #3– Estructuras Repetitivas.







6




29




8
Dominar los conceptos del lenguaje de programación Visual Basic.NET
       Conoce la utilidad de los
formularios Windows.
       Identifica los diferentes controles utilizados en los formularios Windows.
Unidad 03.      Desarrollo de aplicaciones para Windows
3.1. Formularios Windows
3.2 Incorporando controles a formularios
3.3.  Trabajo con múltiples formularios (MDI)
3.4.  Aplicación de Menús y barras de herramientas


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8
Diseñar e implementar los componentes lógicos de aplicaciones de escritorio.
       Crea y maneja formularios
Windows.
Practica #4-Creacion de formularios I

7
5
9
Parciales computo I
7
9







8



12



9

Diseñar e implementar los componentes lógicos de aplicaciones de escritorio.
       Valida datos ingresados en
formulario.
3.5. Trabajo con Cuadros de dialogo
3.5.  Validando ingreso de datos de los usuarios
3.6.  Manejo de errores y excepciones en Visual Basic.net

14

9
Diseñar e implementar los componentes lógicos de aplicaciones de escritorio.
       Manejo de errores excepciones
Practica #5-Creacion de formularios II







9




19




9
Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.
       Define los términos básicos de
programación orientada a objetos.
       Define las características de
programación orientada a objetos.
Unidad 04.      Programación orientada a objetos en Visual Basic .NET
4.1. Pilares de la programación orientada a objetos


21


9
Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.
       Define propiedades y métodos
dentro de una clase.
Practica #6-Programacion orientada a Objetos.







10


26


9
Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.
       Conoce el proceso de
implementación de métodos y eventos.
4.2.  Las Clases
4.3.  Los objetos




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9
Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.
       Evalúa cuando utilizar herencia
de objetos dentro de un programa.
       Implementa herencia mediante la
creación de clases principales y derivadas.
Practica #7-Programacion orientada a Objetos – Herencia.


11


3


10
Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.
       Maneja y controla los errores y
excepciones mediante el desarrollo de ejercicios prácticos.
4.4. Implementación de métodos





5


10
Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.
       Establece conexión de una
aplicación a una base de datos.
4.5. Implementación de eventos





12


10


10
Investigar sobre entorno de desarrollo .NET
       Define que es ADO.NET
       Investiga sobre los diferentes proveedores de datos ADO.NET
5.3. Manipulación de Datos con ADO.NET


12


10
Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.
       Manejo de datos mediante
consultas.
Practica #8-Conexión a Bases de Datos.

13
17
10
Parciales computo II
19
10





14


24


10
Dominar los conceptos del Lenguaje de Programación Visual Basic.NET
       Define que es el ReportViewer.
       Conoce el procedimiento para utilizar el ReportViewer.
5.4. Uso de los objetos ADO.NET


26


10
Aplicar el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET
       Utiliza CrystalReport y lo vincula
a un formulario.
Practica #9- Uso de reportviewer



15


31


10
Investigar sobre el entorno de desarrollo
.NET
       Conoce el entorno que forman el
IDE de ASP.NET
Unidad 06.      Creación de aplicaciones XAML
6.1.  Introducción a XAML
6.2.  Características de XAML
2
11
Asueto día de los difuntos





16



7



11
Aplicar el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET
       Crea sitio web utilizando
ASP.NET.
       Define diseños de página con ASP
6.3. Controles de Aplicaciones XAML


9


11
Aplicar el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET
       Valida datos de formulario.
Practica #10-Conexión a Bases de Datos III.





       Crea programa que guarda y
elimina registros de una base de datos mediante aplicación web.





17

14

11
Dominar los conceptos de Lenguaje de programación Visual Basic.NET.
       Define que es XAML
6.4. Uso del diseñador.


16


11
Dominar los conceptos de Lenguaje de programación Visual Basic.NET.
       Conoce las características de
XAML
Practica #11-Creacion de controles XAML.




18
21
11
Asueto día de la Virgen



23



11
Dominar los conceptos de Lenguaje de programación Visual Basic.NET.
       Crea controles para interfaz de
usuario utilizando lenguaje XAML.
Practica #12-Webservice con MySQL visual basic





19


28


11
Aplicar el lenguaje de programación Visual Basic.NET
       Crea servicio web con conexión
a base de datos.
6.5. Programación de eventos para controles XAML


30


12
Aplicar el lenguaje de programación Visual Basic.NET
       Consume servicio web creado
con visual Basic.
Practica #13-Consumo de web service.

20
5
12
Parciales computo III
7
12


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